SN Paintball
Сценарные и тактические игры «SN Paintball»
Пейнтбол для всех — все о пейнтболе!
Главная страницаПоискКонтакты
 
SN Paintball Информация Игры Магазин Контакты Анонсыpaintball.ru

Игры

Правила БПМ™-2012

Игры >> БПМ™ -2012: Бородино

ПРАВИЛА БПМ-2012 - на основе Большого Свода Сценарных Правил

Правила в формате doc можно скачать на странице файлов
Правила безопасности и специфические изменения БПМ-2012 в правилах БССП:

1. БЕЗОПАСНОСТЬ
1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки.
1.2. Запрещается:
1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки обязательно заглушите или снимите ствол и поставьте маркер на предохранитель;
1.2.2. стрельба со скоростью выше 300фпс. Перед выходом на поле игрок обязан отрегулировать скорость вылета шаров в пункте хронографирования. Рекомендуемая скорость для открытых площадок - 280 фпс;
1.2.3. стрельба в некомбатантов (в судей, игротехов, фото-видео операторов, пораженных игроков, животных и т.д.);
1.2.4. стрельба через границы поля или зоны пристрелки;
1.2.5. физический контакт;
1.2.6. несертифицированная пиротехника, ЛЦУ(лазерный целеуказатель), непейнтбольное оружие, иные оговоренные организаторами предметы, непейнтбольные, некомплектные или модифицированные маски.
1.2.7. участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (степень опьянения на усмотрение судей.)
1.3. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией:
1.3.1. сдерживайте себя, не допускайте оскорблений и конфликтов;
1.3.2. не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров, пользуйтесь правилом аута (пп.7.2 или 7.3);
1.3.3. при передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор;
1.3.4. не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – это ведет к травмам;
1.3.5. при появлении на поле лиц без масок немедленно прекратите стрельбу, сообщите судьям, другим игрокам и организаторам игры, помогите вывести посторонних из игровой зоны;
1.3.6. не приближайтесь к бронетехнике (БТ) ближе 2м, ее обзор ограничен, она не может остановиться мгновенно. Держитесь поодаль от пушечных целей (пушек, турелей и т.п.)
1.3.7. избегайте задымленных участков – в них могут быть невидимые препятствия или двигающаяся БТ;
1.3.8. если кто-либо получил травму, сообщите судьям и организаторам, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.
1.4. Соблюдение правил – залог успешной игры:
1.4.1. уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры;
1.4.2. выполняйте указания судей – их задача обеспечить вашу безопасность и соблюдение правил игры;
1.4.3. будьте великодушны – вашим противником может оказаться и женщина, и ребенок.
1.4.4. не прячьтесь за пораженными игроками, за судьями, игротехами и операторами.
1.4.5. не прикасайтесь к активированным гранатам, дымам и др.пиротехнике.
 
1.5. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.
 
 
3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
3.1. Игроки обязаны носить знаки принадлежности к одной из сторон игры видимым образом – браслет на запястье или одежде, повязку на предплечье или голове.
3.7. Игрок считается пораженным, если:
3.7.6. он находился в зоне "артобстрела" из минометов или пушек;
 
4. САНИТАР, МЕДИК, ГОСПИТАЛЬ
4.1. Поражения (следы краски) игроку в поле могут затирать:
4.1.2 игроки-медики в халатах в обзначенном шнуром периметре «госпиталя», имеющего «эполет».
4.2. Следы краски могут быть стерты, если игрок:
4.2.1. не был поражен в голову или напрямую из пушки/гранатомета;
4.2.3. не является медиком или офицером с эполетом.
4.3. Респаун-госпиталь может сворачиваться, менять положение на поле и снова разворачиваться по усмотрению штаба стороны, не ближе 20 метров от баз и зданий. В свернутом положении госпиталь не может возвращать пораженных в игру.
4.4 – не действует
4.5. Игрокам, следующим в госпиталь, запрещается подсказывать другим игрокам, вести радиообмен, передавать оборудование и шары.
 
6. БРОНЕТЕХНИКА И СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
6.2. Бронетехника (БТ) и артиллерия (А), т.е. пневматические пушки, возимые минометы и турели, вступают в игру от штабов и/или ремзон и/или с места поражения (если доставлена ремонтная карточка).
6.3. БТ и А несут флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в пораженном. Не стреляйте в БТ и А под белым флагом.
6.4. БТ и А вступают в игру только при налиции постоянного сопровождающего судьи, который отслеживает попадания и сообщает экипажам и расчетам о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг.
6.15. Макеты пушек (М) имеют цвет стороны и карту пушки с отрывными талонами-ядрами. М, оставшийся без расчета, может быть:
6.15.1. Заклепан – лишен карты и брошен в поле. Для обратного вступления в игру такой М должен быть доставлен к штабу или респауну и снабжен новой карточкой.
6.15.2. Увезен и доставлен в штаб или респаун противника.

Новости

БПМ: карта и расположение штабов
15 апреля в клубе "Топ-Ган" была проведена жеребьевка сторон на предстоящие 19 мая Большие Пейнтбольные Маневры, которые пройдут на территории санатория "Зеленый Городок" в деревне Костино Пушкинского райлона Московской области.
16.04.2012
БПМ-2012: состав и комсостав
Призведено распределение по сторонам после окончания первого периода приема заявок и полностью определился комсостав на уровне корпусов
26.03.2012
Переправа-27: генералы
Ну вот мы и определились с комсоставом предстоящей 3 марта битвы за Смоленск - 27й игры серии "Переправа",
13.02.2012
Архив новостей
© 1994-2010 Action Paintball Games Рейтинг@Mail.ru
Разработка сайта: дизайн-студия «Артлеви»